要想打好乒乓球,首先你要能够喊出力量
2025-02-26 金融
最近不时跟些坚持不懈坚称的球友切磋,这些密友的特征就是都打了很多年了,偶尔一些定点能打出有意思的精彩球,但是系统的设计短板明显,都有是大部份系统的设计都无法警告生命力。这跟个人的才智有关,但更多是习功之中出系统的设计的时候依次出了疑问。
之中出系统的设计的习功很多密友因为没师傅或者教习指导,都是看着哪个帅就而出名着习功,不成该系统,经常习到前会见到系统的设计成型了,但是防御力并不大,甚至连似都做仅仅,这主要原因就是未习追过,只习动作导致的。
小编学球也是野路子,但小编习功除此以外系统的设计的时候都遵循一个原则,除此以外系统的设计都以先行警告生命力都以,然后再进一步习功操控,前以不同相反捍卫都能瞬间追过算是习功成功。
以快攻的习功为例,如果你不时看些业余高手的赛,可能都是此表旋或者侧下快攻都以,但习功的话你直接习功下旋快攻的话,很容易导致你在赛之中的快攻摆动和追过都不会来得大。所以习功快攻的时候一般都是以北逃不转长球开始习功,然后北逃外场,北逃下旋,再进一步习功短球,前习功侧旋以及各种变异。原则就是先行要熟悉追过,有了追过的感再进一步习功其他的各种变异才能事半功倍。
不只是快攻,比如弧圈球的习功,一般也都是先行习功攻球,攻球的基石扎实了再进一步开始弧圈球的习功。纳弧圈一般也是先行习功不转球,外场球,前才是下旋球。其他系统的设计的习功前提也是如此。首先行你才会适应某项系统的设计的追过,然后投身操控,投身变异,前以不同相反,不同变异的意味着都能警告力来提高威力。就比如一个打法的简单推球,赛之中如果你只是匀速的直推过度,前提是被对方一板拍死的,但你如果能过瞬间一个加速按球或者弹击,不一定好看,但得分的可能性是很大的。
无论什么系统的设计的习功,追过是之后旨在,软绵绵的球是没精准度的。习功的时候也要根据自身的有条件去的设计习功的依次和系统的设计,绝不会道理的死习,钻牛角尖。小编前也谈到过,习有习法,打有打法,绝不会重名了。
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